La malédiction d'Hashmodie

La Malédiction d’Hashmodie est un livre-jeu illustré que j’ai conçu pour les jeunes lecteurs qui n’aiment pas vraiment lire. C’est une histoire complète, racontée à travers des choix et de l’exploration, mais pensée pour ressembler davantage à un jeu qu’à un devoir.

Inspiré des classiques du genre, ce livre invite les enfants à voyager à travers des villages, des forêts, des mines, des châteaux et des marécages maudits. Chaque lieu cache des choix, des énigmes, des pièges et des secrets à découvrir. Mais contrairement à beaucoup de livres-jeux traditionnels, je voulais que celui-ci reste amusant — même quand on fait le “mauvais” choix.

J’ai tout créé moi-même : les illustrations, la structure à embranchements, la mise en page et même les différentes versions linguistiques. Le livre devait fonctionner sur deux niveaux : comme un voyage visuel immersif, et comme une histoire rejouable où chaque chemin offre quelque chose de nouveau.

L’un des plus grands défis a été de trouver l’équilibre entre simplicité et tension. Le livre contient des objets à collectionner, des messages cachés, des impasses, et des chemins alternatifs. Chaque décision a une conséquence, mais jamais de sanction. Il était important pour moi que les enfants aient le sentiment de contrôler l’histoire, et non d’être évalués.

Côté technique, j’ai optimisé la mise en page pour une lecture fluide, en version imprimée comme numérique. J’ai aussi développé une version en noir et blanc, plus compacte et économique, tout en conservant la lisibilité des illustrations. Les deux versions sont compatibles avec Amazon, Shopify et les formats PDF.

Ce projet m’a obligé à penser en systèmes — pas seulement en tant qu’illustrateur, mais aussi comme concepteur de jeu et créateur de produit. Aujourd’hui, j’applique ces mêmes principes à d’autres projets qui mêlent narration, illustration et formats interactifs.